(Saša Divjak, email: sasa.divjak@fri.uni-lj.si)
Gradiva so
prosto dostopna in v slovenščini.
sodi med
sisteme, ki jim po angleško običajno pravimo "clickers",
"responders"
oziroma "classroom response systems". Pri nas jim pravimo tudi
glasovalni sistemi. Učenci preko svojih naprav pošiljajo učitelju
odgovore na zastavljena vprašanja. Taki sistemi vzpodbujajo
aktivno
učenje v razredu.
je spletna aplikacija.
Predavatelj in
udeleženci odprejo vsak svojo spletno stran in sodelujejo preko
strežnika.
je novejši in bolj prijazen v
primerjavi s Klikerjem. Po konceptu spominja na znani Mentimeter.
združuje
lastnosti računalniških projekcij diapozitivov (slideshows) in
glasovalnih sistemov (classroom responders). Predavatelj
predstavlja
stran za stranjo kot diapozitive. Te strani lahko vsebujejo tudi
vprašanja, na katera morajo odgovarjati udeleženci s svojimi
mobilnimi
napravami. Vprašanja lahko potekajo tudi v obliki kviza in
udeleženci
lahko na koncu vidijo lestvico uspešnosti. Tak način
predavanja
vzpodbuja aktivno učenje v razredu ali sodelovanje udeležencev
nekega
posvetovanja.
Najbolj preprosto
je, če predavatelj pripravi nekaj strani z vprašanji, torej da uporabi
kot glasovalni sistem. Bolj napredno pa je, če med ta vprašanja
vnese
še slike, video, spletne strani in svojo klasično PPT
predstavitev
(pretvorjeno v pdf ali HTML).
Spletna stran . Navodila najdemo tukaj.
Kliker sodi med sisteme, ki jim po angleško običajno pravimo "clickers", "responders" oziroma "classroom response systems". Pri nas jim pravimo tudi glasovalni sistemi. Učenci preko svojih naprav pošiljajo učitelju odgovore na zastavljena vprašanja. Taki sistemi vzpodbujajo aktivno učenje v razredu. Kliker je spletna aplikacija. Predavatelj in udeleženci odprejo vsak svojo spletno stran in sodelujejo preko strežnika.
Uradna verzija Klikerja, razvojna (najnovejša verzija) Klikerja
Namen Kvizka je priprava samoocenjevanja znanja na spletnih straneh na igriv način. Primeren je tako predvsem za dopolnjevanje e-gradiv na spletnih strežnikih.
Pri pouku na daljavo tako učitelju ali inštruktorju kot dijaku pogosto prav pride tako imenovana dokument kamera. Posebno pri predmetih, kot je matematika ali fizika, formule in kakšne risbe lažje in hitreje narišemo na papir, kot da se mučimo z računalnikom.
Spletna stran aplikacije
Kamera
Fizleti so interaktivne spletne simulacije fizikalnih pojavov z razlago.
Spletna stran slovenskih fizletov
E gradiva, navezana na učni načrt fizike v splošni gimnaziji. Gradiva vključujejo izbrane interaktivne fizlete in PPT predstavitve. Gradiva so še nepopolna
Spletna stran e-gradiv za fiziko
Spletna
stran
e-gradiv za predmet Informatika
To je igra, v
kateri greš z Einsteinom na sprehod preko starejših maturitetnih
izpitnih vprašanj.
Igra malo spominja na znano igro Joker. Tudi tu imaš bonus točke,
ki jih predstavlja ikona Einsteina.
Spletna stran
Einsteinove trim steze
Spletna
izobraževalna igra za 2 do 4 igralce. Poleg tega moramo imeti
vodjo
igre, ki vzpostavi okolje in občasno postavlja igralcem
vprašanja. Igra
je
izpeljanka igre "Človek, ne jezi se" oziroma njene variante
"Flying
chess". V razliko od teh iger ima tu kocka poleg običajnih
strani s
pikami še stran s podobo Einsteina.
Spletna stran Einstein, ne jezi se
Po zgledu "fizletov", ki predstavljajo interaktivne simulacije fizikalnih pojavov za popestritev pouka fizike, so tu "kiberleti", s katerimi lahko popestrimo pouk o kibernetski varnosti.