|
|
Komentar primera: | In še nekaj zanimivih primerov: |
---|---|
Program je lahko zametek igrice in kaže tvorbo in uporabo večjega števila želv. Animacija se ustavi, ko prva (katerakoli) želva doseže cilj oziroma prekorači ciljno črto. Lahko ga razširimo sv smislu objektno usmerjenega programiranja in lastnosti posamezne želve skrijemo v terke (barva, položaj želve, hitrost) Vidimo tudi primer uporabe naključnih števil. s katerimi so koraki želv naključne dolžine. Lahko bi tudi naključno spreminjali smeri potovanja želv. |
Primer rekurzije: risanje drevesa z vejami Iteracije: Stavek for in gnezdene zanke Iteracije: Stavek for - each, Risanje raznobarvnih krogov, lik želve Primer s polnjenjem poligonov, risanjem pik... Tekmovanje več želv od starta do cilja |