Uvod Moj prvi program Aritmetika in aritmetično-logični operatorji Krmiljenje programskega poteka Nizi Seznami Terke Slovarji Funkcije Moduli Delo z datotekami Datum in čas Izjeme Želvja grafika 3D grafika (VPython)
|
Ne pozabimo: Bistvo programiranja ni to, da poznamo na pamet vse mogoče gradnike, ki jih nek jezik nudi. Pomembno je, da ko naletimo na nek problem, ga znamo razumeti in poiskati njegovo rešitev! Seveda ne gre brez vsaj osnovnega zanja o spremenljivkah, pa o ukazih za krmiljenje programskega poteka, in še, kako podatke vnašamo in izpisujemo rezultate. Posamezna poglavja jemljimo bolj kot pregled vseh možnosti (ki pa se jih ne učimo na pamet). Bolj važno je, da vemo, kje kaj poiskati, ko to potrebujemo. In se raje posvetimo nalogam!! Razumimo jih in iščimo morda drugačne rešitve. |